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Tom 2025年11月16日

如何开始GTA-W.CN?

霍尔果斯 Khorgos发布主题在 新手引导

如何开始GTA-W.CN?

您随时可以在KOOK发起一个工单来寻求官方团队成员的帮助!https://kook.vip/QChm9X

游戏指令大全:GTA World 中国 游戏指令大全 - 飞书云文档

服务器主论坛:论坛 - GTA World 中国

UCP网站:UCP - GTA World 玩家控制面板

KOOK帮助工单频道:https://kook.vip/gMWIgI

新手引导-洛圣都城市服务中心KOOK:https://kook.vip/d7ifxQ

服务器规则:服务器规则 - GTA World 中国

服务器插件功能介绍:功能展示 - GTA World 中国

合法组织KOOK及链接

洛圣都警察局:首页 - 洛圣都警察

洛圣都消防局:洛圣都消防局

洛圣都市政府:洛圣都市政府 - 城市行政网络

圣安地列斯州司法部:圣安地列斯司法部 - 首页

圣安地列斯航空管理局:圣安地列斯航空管理局 - 首页

服务器相关功能网站

Face社交网站:欢迎访问 Facebrowser

Fleeca银行:Fleeca - GTA World

CCTV闭路电视:SecuroServ - GTA World

洛圣都聊天:LS 聊天 - 与他人聊天

第一步:注册游戏账号(UCP账号)

1. 访问UCP官网:https://ucp.gta-w.cn/

2. 点击"注册游戏账号",填写以下信息:

游戏账号(将作为登录账号,务必牢记)

游戏密码(至少6个字符)

确认密码

电子邮箱地址(推荐QQ邮箱)

提示:若未收到验证码,请查看邮箱垃圾收件箱

3. 完成注册后进入答题页面,参考官方规则答题:游戏内规则 - 服务器规则

4. 提交答题后等待官方工作人员审核

点击注册游戏账号,这里注册的游戏账号,我们称之为UCP账号,也就是之后你进入游戏之后登录用的,所以务必记住密码

这儿就是注册游戏账号的页面,推荐使用QQ邮箱,如果你的邮箱收不到验证码,请到邮箱的垃圾收件箱里找一找。

当你把这一切都做完了的时候,你将会来到一个答题页面,请您参考官方论坛的规则游戏内规则 - 服务器规则 - GTA World 中国

进行参考答题,您提交答题之后,将会有官方工作人员进行审核,这会很快!

现在你的游戏账号已经处理妥当了,我们来说说如何下载平台吧。

首先你需要进入服务器官方KOOK,里面有你能用的到的信息!

https://kook.vip/ufXjLJ

第二步:下载必要软件与资源

前提条件

需拥有正版GTA5游戏本体及R星账号,并保持Steam处于打开状态

1. 下载联机平台 RAGEMP

官网链接:https://rage.mp/

快速下载链接:https://cloud.189.cn/t/IbquMvi2qeya(访问码:vwn1)

备用链接1:https://www.123865.com/s/yhvpTd-KCOD?pwd=4kGE#

(提取码4kGE)

备用链接2:https://pan.quark.cn/s/c7b2be92ef13?pwd=BSKR (提取码:BSKR)

备用链接3:https://cloud.189.cn/t/VVJzInmEfURb(访问码:ezn2)

下载后安装到电脑,完成后将获得RAGE Multiplayer软件

2. 下载服务器资源包

下载链接:https://cloud.189.cn/t/I7rQf267r2ai(访问码:4nf2)

备用链接1:https://www.123865.com/s/yhvpTd-0COD?pwd=ddWA#

(提取码ddWA)

备用链接2:https://cloud.189.cn/t/mUfu2eyamYRb(访问码:1efq)

安装步骤:

找到RAGEMP安装文件夹(右键软件图标→"打开文件所在的位置")

若文件夹中无client_resources文件夹,需新建同名文件夹

将服务器资源包压缩包中的文件直接复制到client_resources文件夹内

3. 加入官方KOOK

KOOK链接:https://kook.vip/ufXjLJ(获取更多游戏信息)

首先,你要确保你拥有一个正版的GTA5游戏本体,并且有一个R星账号

进入游戏前,你需要将你的Steam打开

首先我们下载一个联机平台RAGEMP

官网链接:https://rage.mp/

下载链接:https://cloud.189.cn/t/IbquMvi2qeya(访问码:vwn1)

下载好RAGEMP安装包并将它安装到电脑上,你会得到这样一个软件

紧接着,你需要下载服务器的安装包,你也可以选择在RAGEMP上下载,这会很慢,当然你也可以使用下面的链接下载

服务器资源包:https://cloud.189.cn/t/I7rQf267r2ai(访问码:4nf2)

下载好服务器资源包,你需要打开RAGEMP的文件夹

找到这个文件夹

如果你的RAGEMP文件夹中没有这个文件,请新建一个同名的文件夹

client_resources

将你所下载的服务器资源包压缩包里的这个文件直接复制到client_resources文件夹里

这一切完成了之后,你的游戏账号审核也差不多通过了,我们可以进入游戏啦!

打开RAGEMP,如果网速慢加载不出来,可以挂个梯子

在搜索框中搜索GTAW

随后点击GTAW Roleplay|China|paly.gta-w.cn进入游戏

这时候我们只需要稍作等待就会来到这个页面

这就是游戏登录的页面,你需要输入你最开始注册的游戏账号和密码也就是UCP账号密码并非论坛账号和密码

第三步:进入游戏并完成绑定

1. 登录游戏服务器

打开RAGEMP(网速慢可挂梯子加速加载)

在搜索框中输入"GTAW"

找到并点击服务器:GTAW Roleplay | China | play.gta-w.cn

等待加载后进入游戏登录页面

2. 绑定KOOK与论坛账户(关键步骤)

注意:未绑定将无法成功进入游戏!

访问UCP官网并登录:https://ucp.gta-w.cn/

进入"账号信息与设置"页面

找到"用户档案"中的KOOK和论坛绑定入口,完成绑定

3. 登录游戏

在游戏登录页面输入UCP账号和密码(注意:不是论坛账号密码),即可成功进入游戏

但这时,你还不能成功进入游戏,因为你没有在UCP上绑定KOOK和论坛账户

首先打开UCP的账号信息与设置

在这两个地方绑定你的KOOK和论坛账户

一切准备工作完成,就可以安心进入游戏了

第四步:游戏基础指南

创建角色名称规则

角色需有真实的名字和姓氏,禁止以下命名:

非现实名称(如"Mr Shooter"、"Avocado Master")

著名人物姓名(如"Michael Jackson")

常用游戏指令

/me

功能:描述角色动作或状态(第一人称视角)

正确示范:/me 颤颤巍巍的抬起右手随后放在了门把手上重重的压下去将门推开

错误示范:/me 你好,今天天气不错

/do

功能:描述事实或状态(第三人称视角)

正确示范:/do John Doe看起来大汗淋漓双手撑在腿上喘着粗气

错误示范:/do John Doe拿起了桌上的饮料

直接打字

功能:角色间口头交流(直接对话)

示例:你叫什么名字?

/b

功能:OOC(角色外)交流(真人对话)

示例:/b 不好意思我能先行下线吗我有点急事

/shout 或 /s

功能:大声喊叫(引起注意)

示例:/shout 看那边!有危险!

/low

功能:小声说话(近距离可听)

/w 玩家ID

功能:耳语(私密对话)

示例:/w 他 我们得找个没人的地方谈谈

/helpme

功能:发布求助工单(新手推荐),官方团队将及时协助

/help

功能:查看更多游戏帮助信息

"^"(英文模式下同时按Shift+6输入)

功能:切换字体颜色

例如你输入一段话:你好,^对着某某某笑了笑。

就会变成这样

如果你输入:/me 对着某某某笑了笑,^你好。

就会变成这样

第六步:游戏进阶玩法

玩家菜单系统(按I键打开)

主要功能:

• 个人物品:查看背包内容

• 就业机会:查找各类工作

• 银行账户:管理游戏内资金

• 车辆管理:管理购买/租赁的车辆

• 编辑角色详细信息:设置年龄、外貌描述(支持HTML代码,可插入图片、改变字体颜色等)

• 动作系统:上千个动作选择,提升角色扮演体验

• 系统设置:自定义游戏参数,增强体验

工作与赚钱

1. 基础工作:

洛圣都国际机场租车(蓝色圆圈处按Y)

货车司机工作(地图找到货车司机图标,按G查看运输订单)

2. 更多就业机会:按I键打开菜单→"就业机会",或留意其他玩家发布的广告

购买房产

• 输入指令 /housemap 查看附近在售房产

• 点击房产可定位位置,完成购买后即可在洛圣都拥有住所

创业与产业管理

1. 申请产业:商业登记 - GTA World 中国(支持各类创新产业类型)

2. 产业管理菜单:输入指令 /bmanager(业主必备)

产业商品制作

酒吧类产业(制作酒精饮料)

按X键打开产业菜单

选择"制作饮品",设置饮料图标、名称和数量

选择酒精物品,点击黄色按钮制作一次,或灰色按钮制作并加入清单

后续可通过"饮料清单"快速制作

餐厅类产业(制作食品)

按X键打开产业菜单

选择"制作商品",设置商品图标、名称和数量

设置售卖价格,选择类型为"配方"

点击"开始制作"或"制作并且放入清单",后续可通过"商品清单"快速制作

车辆购买与注册

1. 购买/租赁车辆:地图找到车辆经销商,可选择:

租赁车辆

购买但不注册(无车牌和保险)

购买并注册(有车牌和保险)

2. 车辆注册:购买未注册车辆后,可前往地图DMV处按Y打开菜单,或用手机拨打205完成注册

加入非法组织

1. 查看组织信息:非法组织 - GTA World 中国

2. 前往组织产业、街区等活跃地接触扮演

3. 可与好友共同创建新的非法组织

成为公职人员

洛圣都警察局:访问 pd.gta-w.cn

洛圣都消防局:访问 fd.gta-w.cn

进入游戏后不知道做什么怎么办,我来告诉你如何开始你的旅程!

首先你可以在洛圣都国际机场处租一辆车

在这个蓝色圆圈处按Y即可租车。

如果你想赚钱,你可以到地图上的货车司机处领取一份工作,这是一份收入可观的工作。

如果你还想更进一步的工作,可以在游戏中按I键,打开就业机会

记得留意其他玩家发布的广告,他们可能会为你提供更丰富的工作。

你在游戏中遇到任何难题,都可以输入/helpme寻求帮助,官方团队成员会第一时间解决您的问题!

如果你还想探索更多内容,输入/help,你想知道的一切答案都在这里。

如果你是刚加入服务器的新手,你可以输入/helpme发布一则求助工单,工作人员会前来为您提供引导。

接下来,让我为你介绍一些更进一步的玩法!

玩家菜单系统(按I键打开)

这里集成了你所需的基本功能

个人物品:你可以打开你的背包

就业机会:你可以在这里找到你需要的工作

银行账户:可以打开你游戏内的银行系统

车辆管理:在这里你可以管理你购买以及你租赁的所有车辆

编辑角色详细信息:在这里可以设置你的年龄,以及你角色的描述。你的角色有什么长相上的细节,面部表情,神态,大致体型,风格都可以在这里描述,并且这里可以解析htlm代码,你可以使用代码插入图片,改变字体颜色等等,例如,你的图片链接

动作系统:这里有上千个动作任你选择,为你优质的扮演提供保障。

驾照系统

你可以在地图上的执照中心考取一张驾照。

在执照中心门口按Y即可获取一张执照

你也可以选择不考取驾驶执照,但你在开车的时候可能会被城里的警察拦下

常用的设置

系统设置:你可以在这里自定义你的游戏,增强你的游戏体验(/settings打开)

这两个设置可以让你的驾驶更平稳,但你想飙车的话,建议你把这两个关掉

这五个设置,强烈建议你全部打开,这对你日后的扮演很有帮助

这里可以设置你的聊天框大小以及字体大小,你也可以选择非活跃状态下聊天框自动关闭。

HUD界面里可以设置你游戏屏幕上所有的HUD,包括你的迈速表,也可以自定义颜色

热键界面可以设置你游戏里所有的按键,你可以在这里更改让你舒服的按键

最后你的所有设置都完成了之后,一定不要忘了保存设置

头顶ID

您在游玩过程中,每个角色头顶都会显示这样一个ID,左侧是玩家的姓名,右侧括号里的数字是每个玩家的ID,每次进游戏都会随机生成,当然按照规则,您不能通过玩家头顶的ID来识别玩家。

当你拥有了足够的资金,该考虑在洛圣都安家了!

服务器内有很多房产可供你选择:

/housemap可以查看附近在售房产,是时候在洛圣都买一套房子了

点击一处房产即可定位他的位置。

挣了钱不知道用在哪里,让我来开启你的创业之旅!

服务器内有很多这样的内饰

你可以在这里申请一个产业商业登记 - GTA World 中国

任何你能想象到的产业类型都可以申请,我们鼓励创新!

接下来,让我来帮你成为一个合格的产业业主!

/bmanager 打开产业管理菜单,这是每个业主的必备

如何制作产业商品

这是酒吧类产业制作酒精饮料的教程

按X键打开产业菜单

你会来到这里,选择饮料图标,并设置饮料名称

选择你要制作的数量

Image可以不填

接着选择酒精物品

左侧黄色按钮是制作一次

右侧灰色按钮是制作并放入清单,之后你再制作同样的商品就可以直接去饮料清单制作,也就是这里。

接着我们来介绍餐厅类产业的制作

选择商品图标,并设置商品名称

选择你要制作的数量

Image可以不填

设置价格,选择类型为配方

如果你制作并放入清单,就可以来到商品清单快速制作

在洛圣都,没有交通工具简直寸步难行

你可以来到地图上任意一家车辆经销商购买你的车辆

当然,这些车辆经销商也为你提供车辆租赁服务!

你可以选择租赁车辆

或者购买但不注册车辆:这样购买的车是没有车牌和保险的

你可以选择购买并注册车辆:这样购买的车辆是有车牌并且缴纳了保险的

如果你选择了购买但不注册车辆,你想注册一个车牌,就可以到地图上的DMV处或者用手机拨打205来注册你的车辆

厌恶了中规中矩的生活,那就成为一名帮派成员吧!

新玩家如何加入非法组织?

你可以到论坛非法组织的组织贴查看信息

非法组织 - GTA World 中国

在论坛帖第一页这些信息都是公开的

当你了解了这些信息之后就可以是去组织的产业,街区,活跃地之类的接触扮演了

当然,你也可以聚集三五志同道合的伙伴,一起创建一个非法组织!开启你们的帝国!

UCP 玩家控制面板

官网链接:UCP - GTA World 玩家控制面板

主要功能:

管理组织和产业

查看角色信息和资产统计

使用在线银行

提交封禁上诉、补偿申请

查看更新日志和游戏地图

管理账号信息与绑定设置

祝各位在GTA-W.CN拥有愉快的游戏体验!如有任何问题,可随时在游戏内输入 /helpme 寻求帮助或在KOOK开启一个工单https://kook.vip/QChm9X

2025年11月14日

3

gta-w.cn

Loopy爱打牌注册了 2025年11月5日

Slumpyippy注册了 2025年11月5日

难遇11注册了 2025年11月5日

埃迪奥尔斯注册了 2025年11月5日

Mon1注册了 2025年11月5日

IHateTheWorld注册了 2025年11月5日

杰克道森注册了 2025年11月4日

Feng注册了 2025年11月3日

Backstreet注册了 2025年11月3日

Suspect注册了 2025年11月3日

沈霜璃

Excalibur

2025年10月28日

举报证据连带违规条款以及证据原始性与完整性要求

罗德曼 Rodman发布主题在 服务器规则

GTA World 创始人团队公告

为进一步保障举报机制的公平、透明与可核查性,即日起新增并执行以下条款:

第22条:举报证据连带违规条款以及证据原始性与完整性要求

举报方与被举报方对其提交或引用的全部证据负责。若证据中出现举报方或被举报方本人或任何他人的明显违规行为,管理员团队将一并依规处理,不论其是否为本次举报主题。因证据中自身违规而被处罚,不视为从轻理由。

用于举报/申诉/复核的证据必须为原始记录:

— 不得剪辑、拼接、变速、降噪、美化、滤镜、调色、锐化、降帧、裁切、遮盖、加贴图/字幕/标注、缩放或镜头推拉;

— 不得静音、消音、替换或叠加音轨;须保留全程原始环境声与语音;

— 须呈现完整过程与现场要素(HUD/聊天/系统提示等),保持原分辨率与码率;

— 平台转码时,需同步提供可下载的原始文件;必要时在24小时内补交原件;未按期提供视为无效证据;

— 涉及隐私需遮蔽者,公开贴可发布最小化遮蔽版,同时须向管理员团队私下提交完整原始文件;仅发布遮蔽版视为无效;

— 一经认定证据被篡改或具有误导性,除证据无效外,提交方将受到额外处罚。

— GTA World 创始人团队

2025年10月25日

功能展示:同步动画大厅系统

罗德曼 Rodman发布主题在 功能展示

功能展示:同步动画大厅系统

想象这样一个场景——你正在筹备一场需要十五位舞者的表演。 每个人都有自己独特的舞步,所有人都必须在同一秒精确起舞, 才能呈现出完美无瑕的舞台效果。 但如果其中一人迟了哪怕五分之一秒,整个演出就会失去协调。 这种细微的延迟就足以让观众出戏。 这正是为什么同步动画大厅系统诞生的原因—— 也就是玩家们常说的「舞蹈大厅(Dance Lobby)」!

一、如何使用?

系统的设计宗旨是简单、直观、无需复杂设置。 所有操作都围绕一个命令展开:/animsync。 输入该命令后,你可以使用一整套子命令来管理自己的同步表演大厅。 主要功能如下:

创建你自己的大厅 —— 打造属于你的完美舞台。

触发动画 —— 让大厅中所有玩家同时执行动作、摆姿势或跳舞。

移除成员 —— 若有成员节奏不对,可随时清理。

停止动画 —— 随时暂停所有人的动作,进入休息状态。

移动大厅位置 —— 把整个表演团队转移到新场地。

邀请玩家 —— 因为最好的演出从不孤单。

转移控制权 —— 将大厅管理权交给下一位表演负责人。

打开帮助菜单 —— 查看所有命令和功能说明。

以上功能都可以通过简单的命令完成,无需菜单操作。 系统会在后台自动同步所有动作的时间点, 确保每位玩家的动作完美对齐。

二、角色与控制逻辑

在每个同步大厅中,存在两种角色:

大厅主持人(Lobby Owner): 是整个舞台的指挥,负责发起、邀请、启动动画和调节节奏。 他可以控制动画同步、邀请或移除成员、转移大厅等操作。

表演者(Performers): 是加入大厅的玩家,参与表演。 他们可以自由移动、切换动画或停止动作, 系统不会限制他们的行动,只是让大家在时间上保持同步。 整个系统的理念是协作而非强制。

值得注意的是:旧版命令 /animsync 现在被更名为 /copyanim, 功能仍然保留,仅名称调整以便区分新旧版本。

三、系统亮点与应用场景

🎭 舞台演出: 在夜总会、剧院、MV舞台等场景中组织大规模群舞或仪式。

🎬 影视拍摄: 在录制RP电影、音乐MV时保持演员动作同步。

🏆 庆典仪式: 举办典礼、婚礼、颁奖时统一动作姿势。

🎮 RP活动: 适用于军队列队、训练、演讲、仪式等团体活动。

无论你是导演、舞者、摄像师还是活动策划者, 同步动画大厅都能让你的表演更具沉浸感和专业感。 它将玩家间的动作误差缩小到毫秒级,呈现最自然、最统一的舞台效果。

如果你在使用该系统时遇到任何问题,欢迎通过 KOOK 工单联系开发团队!

2025年10月19日

功能展示:公告栏系统

罗德曼 Rodman发布主题在 功能展示

功能展示:公告栏系统

为了避免大量信息标记在各类房产周围被随意张贴,我们引入了全新的公告栏系统。这将允许房产所有者、租客以及派系成员在一个集中界面中访问所有相关信息。

I. 使用方式

玩家可以在五金商店中购买公告栏。购买后,他们可以在物品栏中使用该物品,将其放置在当前位置。

放置后,地面上会出现一个新标记。玩家可以通过按下 Y 键或使用 /noticeboard 指令与公告栏互动。

他们可以浏览已有的帖子,或点击右下角的绿色按钮发布新帖。

每个公告栏最多可容纳 30 条帖子。

帖子内容可以是文字,也可以是图片。

你也可以在自己房产门前设置公告栏,室内数量不限。

所有相关指令可通过输入 /noticeboardhelp 查询。

II. 权限说明

拥有操作权限的人员包括:

房产原始所有者;

房产租客;

若房产隶属于组织,则该组织成员;

若房产隶属于商家,则具有“销售员权限”的员工;

当然,还有管理员。

拥有权限的用户可以删除帖子,或锁定 / 解锁公告栏。

如果公告栏未上锁,任何人都可以发布内容。默认情况下,公告栏是锁定的。

管理员还可以在任意地点设置公共公告栏。

III. 视频演示

如果你在使用该系统时遇到任何问题,欢迎通过 KOOK 工单联系开发团队!

2025年10月19日

功能展示:出租车系统

罗德曼 Rodman发布主题在 功能展示

功能展示:出租车系统

我们正在对出租车系统进行一次重大更新,重点在于现代化、可用性以及提升玩家体验。 此次更新改进了乘客与司机双方的服务体验,引入了实时定位追踪、新的用户界面以及多种支付方式。

I. 使用方式

玩家现在可以通过游戏内手机中的全新“出租车应用程序(Taxi App)”轻松呼叫出租车。 应用程序会实时显示司机的位置,让你随时掌握车辆的接近情况。

玩家可以在手机上输入上车与下车地点,司机可直接查看。

或者,也可通过指令 /taxi [地址] 请求出租车。

系统会优先将呼叫请求发送给最近的可用司机,司机拥有 10–15 秒 接单时间,若未响应,系统会重新分配。

司机需输入 /taxiaccept [hash] 接受订单,这一额外步骤可有效防止自动化脚本或复制粘贴滥用。

在地图界面中,你还可以查看所有的房产、商铺与当前活动(包括 /bad 广告标识)。

新的支付系统现已自动化——车费可通过应用内支付、银行卡或现金完成(玩家可选择关闭自动银行支付功能)。

II. 费用与支付

每次乘车现在将以200 美元起步价开始。

司机可在离开车辆的情况下接单,提供更高灵活性与响应速度。

引入了全新的车费计价界面,玩家可将其自由拖动到屏幕任意位置。

提成会在计价器停止或银行扣费完成后自动结算。

提成比例现为动态计算:

租赁车辆司机:30%

自有车辆司机:20%

公司名下车辆:提成比例可由公司管理层自定义,收益将直接转入公司银行账户。

司机现在拥有独立的界面面板,可以查看所有活跃的叫车信息,并了解每个订单的距离。

全新设计的 /taxirequests 面板提供现代化界面,集中显示所有呼叫、距离及状态,清晰直观。

2025年10月19日

功能展示:射击场系统

罗德曼 Rodman发布主题在 功能展示

功能展示:射击场系统

该系统的设计初衷是为社区提供一种新的商业机会,以娱乐性的方式引入射击练习和武器店(Armory)相关玩法。

系统采用“竞赛式游戏”模式构建射击训练场景,允许员工以多种方式控制靶标,并实时统计参与者的命中次数与未命中次数。

I. 训练场管理

获得业务脚本后,你可以按下 Y 键打开管理菜单,或直接输入指令 /srmanager。

该菜单允许你执行以下操作:

邀请附近所有玩家加入射击训练(也可使用 /srallow 与 /srremove 单独控制);

为所有参与者发放统一武器(将覆盖他们原有的武器);

结束训练,并将成绩发送给所有参与者(也可通过 /srendsession 实现);

切换至靶标管理菜单(也可通过 /srtarget 打开)。

每次为参与者发放的武器(无论主动或强制)都会消耗 50 个组件。发放的武器会自动放入参与者的武器轮盘中,无法卸下、转交或进行其他物品操作。

由于这些武器被视为“真实武器”,它们会造成真实伤害,带来相应的后果。

II. 靶标管理

目前每次只能设置一个靶标,可通过 /srtarget 菜单放置与配置。

你可以设置固定或移动靶标。放置后,靶标会立即开始移动。

在靶标菜单中,你还可以为靶标配置如下选项:

所有操作在执行后会实时同步到所有参与者。

III. 靶位布局与随机模式

若频繁重新设置靶标感到麻烦,可将配置保存为“布局(Layout)”。

布局可通过 /srrenamelayout 重命名,/srloadlayout 加载(覆盖当前靶标),/srsavelayout 保存,或 /srdeletelayout 删除。

若你想增加变化,可开启随机模式(Random Mode),系统会每隔一段时间自动从布局列表中随机选择一组靶标进行刷新。

另一种模式——单击靶(One-Hit Target),靶标每被击中一次便会随机移动到新的位置。

IV. 参与者

参与者可通过 /srweapon 指令,从预设武器列表中自行选择使用武器。

玩家可通过离开场地或输入 /srquit 指令退出训练。退出后,玩家将自动解除武装,并从积分榜上移除。

屏幕左侧会实时显示当前训练场次的命中统计表。

当训练结束后,系统会在屏幕中央显示本次成绩汇总(或在聊天栏中显示,取决于设置)。

若不想显示射击场系统相关提示与消息,可通过 /toggle shootingrange 关闭。

V. 指令列表

/srallow [目标]:邀请玩家加入射击训练。

/srendsession:结束训练并发送成绩。

/srremove:将玩家移出训练。

/srmanager:打开训练管理菜单。

/srtarget:打开靶标管理菜单。

/srweapon:允许参与者重新选择武器。

所有菜单选项的替代命令均可在 O > Commands > “/sr” 中查看。

如果你在使用本系统时遇到任何问题,欢迎通过 Discord 联系我!

2025年10月19日

功能展示:房产闯入系统

罗德曼 Rodman发布主题在 功能展示

功能展示:房产闯入系统

虽然闯入系统在服务器上已存在多年(自2020年起),但脚本本身更新有限,且玩家常缺乏必要的操作指引。本次展示将从玩家和管理员双重视角,全面介绍闯入系统(及警方搜查令)的重大改进。

一、闯入机制

当角色有充分动机时,可申请闯入指定房产。新系统已优化流程,为玩家和管理员提供更顺畅的体验。

玩家可先使用/breakinaddress设定目标房产地址,无需亲临现场即可预规划。当然也可直接在房产门口使用/breakin指令

若玩家在申请期间掉线或切换角色,30分钟内重新登录可使用/restorebreakin恢复排队位置

系统将自动审核以下前提条件:

所有角色总游戏时长≥60小时

当前角色游戏时长≥30小时(派系成员豁免)

在线执法人员数量达标

管理员将审核申请,必要时联系玩家获取更多信息

玩家可使用/breakinprompt或/breakininfo查看常见问题解答

获批后玩家有30分钟完成扮演,管理员可视情况延长

管理员端同步优化了操作工具,配合上述机制将显著提升处理效率,缩短双方等待时间。

关于/robhouse?

本系统与脚本化劫屋无关。但对于空置房产,管理员可酌情发放等价物品(可销赃),完全由处理管理员决定。

二、搜查令系统

为提升警方效率,搜查令现整合至闯入系统。执法人员可使用/searchwarrant [地址]申请,支持批量处理不同房产(需分别申请)。建议在准备执行时提交申请。

该系统支持多管理员并行处理,并提供更完善的管理工具。每张搜查令限时30分钟(可申请延长),常规搜查不应超时,K9搜查等特殊情况除外。

三、管理员调度

使用/admins或/admins2时,带有[*]前缀的管理员专责处理角色扮演场景(闯入/纵火/抢劫等),该标识处于测试阶段。

四、指令列表

/breakin [理由] - 标准申请指令

/breakinaddress [地址] - 远程设定目标地址

/searchwarrant [地址] - 警方专用搜查令申请

/breakininfo - 查看操作指南

/mybreakins - 查询历史申请记录

/restorebreakin - 恢复中断的申请

2025年10月19日

功能展示:圣安地列斯外卖

罗德曼 Rodman发布主题在 功能展示

功能展示:圣安地列斯外卖

不确定想吃中餐还是意大利菜?或者只是想点些饮料和朋友放松?无论您渴望什么,圣安地列斯外卖应有尽有——而且可以直接送货上门。

圣安地列斯外卖是许多玩家期待已久的新功能。通过这个系统,您可以从各种商店订购食物和饮料——包括NPC商店和玩家拥有的商店。物业管理将决定哪些商店提供配送服务,商家可以选择加入该系统。

下单后,订单会经历几个简单阶段——首先是接收,然后是准备,接着由司机取货,最后送达给您。整个过程流畅直观,充满真实感。

玩家还可以担任外卖司机的新角色。当订单准备就绪时,所有可用司机都会收到通知。司机一次只能处理一个订单,并需要使用客户提供的4位数代码确认送达。如果客户不在线或断开连接,会有备用系统。司机赚取订单总额的20%——最高2000美元——这笔钱来自系统,而非商家本身。

店主可以完全控制店铺如何处理订单。他们可以随时开关店铺,决定是否自己配送,或关闭配送仅允许自取。配送地址会根据玩家位置自动填写,无论是房产内还是户外,司机总能知道送货地点。

至于商品本身,商店可以创建与模板或自定义ID绑定的物品。收到订单时,这些物品会自动准备并添加到商店库存中,管理起来快速简单。

无论您饿了、想找份兼职,还是经营自己的生意——圣安地列斯外卖为城市带来了新鲜刺激的玩法,开辟了新的赚钱和互动方式。

注意:不允许利用圣安地列斯外卖引诱司机进行抢劫。外卖司机也不得利用订单和配送进行抢劫。

一、圣安地列斯外卖

圣安地列斯外卖从玩家角度设计得简单直观。所有操作都可通过/saneats命令完成。

(/saneats菜单显示) (所有可订购商店列表)

菜单将显示所有可订购的商店、玩家可接取的所有配送(仅限外卖司机显示),以及玩家下的所有订单。配送和订单不会在服务器重启后保留;重启后将被清除。

如果商店仅允许"自取",这将在商家描述中注明。如上图所示,配送是一个可选选项。

所有订单都通过银行支付。如果玩家银行账户余额不足,将无法下单;这适用于配送和自取选项。配送地址如果在房产外会自动填写坐标,如果在房产内会自动填写房产地址。

下单后,将获得确认码。外卖司机使用此确认码完成订单并标记为"已送达"。

同时,所有外卖司机都会收到新订单通知。

/saneats"订单"菜单现在应显示您下的所有订单及其状态。

订单状态变更时玩家会收到通知;无论是被外卖司机接单还是正在配送中。

二、外卖司机

圣安地列斯外卖引入了外卖司机工作。目前这项工作不与任何快递公司关联,因此加入公司没有额外福利。未来可能会改变。对于外卖司机来说,NPC商店(烟草店、24/7便利店等)和玩家拥有的商店之间有些小区别。

如果是NPC商店,外卖司机必须从商店/pickupdelivery。这将自动给司机订单商品,并将订单标记为"配送中"。

如果是玩家拥有的商店,外卖司机必须从店员处取货,并将订单标记为"配送中"。

外卖司机可以在/saneats菜单中找到所有可接订单列表。如果商店将订单偏好设置为"自行配送",只有该商家雇佣的外卖司机能看到并接这些订单。

选择可用订单后,外卖司机将看到该订单的所有选项。司机接的订单也会单独显示在其他可用订单之外。一次只能接一个订单!

在同一个"订单详情"菜单中,司机可以"完成订单"(此选项在订单标记为配送中后可用)。为防止滥用,需要客户向外卖司机提供4位数代码。

客户也会收到提示提供4位数代码给外卖司机。

如果客户断开连接或更换角色,外卖司机将收到通知,并可以在客户不可用5分钟后标记为已完成。如果客户重新连接,外卖司机将再次收到通知,可以继续正常流程。这是为了防止拖延外卖司机,同时也鼓励在崩溃情况下与客户互动。

如果客户再也不回来...您显然可以享用订购的商品,或者如果您是个好人,可以将其退回商店(👀)。

外卖工作支付订单总额的20%,最高2000美元。金额会支付到外卖司机的银行账户。

三、圣安地列斯外卖管理

拥有业务"经理"权限的任何人可以通过/saneatsmanager访问管理菜单。管理菜单允许创建、编辑和删除产品,以及查看和处理所有传入订单。

在设置菜单中,可以切换三个选项。这些选项不会在服务器重启后保留,因此每次都需要手动开关。

产品选项卡将显示圣安地列斯外卖上所有可用产品的概览。这些产品独立于业务中注册的自定义物品,但可以链接到物品模板或自定义物品ID。如果商店注册了自定义物品,经理可以使用/dbid获取自定义物品ID用于产品。同样,可以注册物品模板(游戏中已有的通用物品)。物业管理可以添加和删除商店可使用的物品模板。五金店、快餐店、杂货店、24/7便利店、烟草店等出售的物品都可以在允许的情况下使用。

(/dbid命令输出)

注意:如果产品分配了有效的自定义物品ID或物品模板,店员可以从UI创建订单的所有物品,无需输入任何命令。这些物品会自动添加到员工物品栏。

订单页面将显示商店收到的所有订单及其当前状态的概览。对于每个订单,将显示姓名、电话号码和地址(如适用)以及订单产品。员工可以"完成订单"或"创建物品"。

在处理中状态下完成订单如果不是"自取"订单,会将其移至"已处理"状态。这意味着订单已准备好由外卖司机从商店取货。如果是"自取"订单,将直接移至"已送达"(订单已交给客户)。如果订单处于"已处理"状态,可以恢复为"处理中"。

注意:外卖司机只能在订单被商店"已处理"后才能将其设为"配送中"状态。因此请确保将其标记为已处理(完成),以便订单继续推进。

创建物品将生成订单的所有物品并添加到玩家物品栏。

消息将显示创建了多少产品,以及多少无法创建(无效物品ID、使用商店不允许的物品模板,或者产品是没有分配物品模板或自定义物品ID的"虚拟物品")。

2025年10月19日

功能展示:证物柜

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功能展示:证物柜

该系统经过全新编写,旨在提供更现代化、更健壮的系统,与我们2025年的其他脚本保持一致。我们考虑了多年来的社区反馈,确保这次重构不仅仅是修复错误和故障,还引入了使系统更易于使用且对执法人员更真实的功能。

一、证物袋

执法人员可在车辆和房产中使用/teb(或/takeevidencebag)命令;该命令将在警员物品栏中生成一个证物袋物品。警员可以像使用其他容器一样使用它,将物品从物品栏拖放进去。此外,警员可以选择使用/leb(或/labelevidencebag)为证物袋添加标签,不过新系统下这并非总是必要。所有证物袋都会被分配一个无法删除的序列号。

所有物品必须先放入证物袋才能提交到证物存储系统。

二、界面

执法人员可以通过/el命令访问证物存储系统。这允许警员提交条目,如果其职级允许,还可以搜索现有证物条目。警员可以输入与调查相关的任何信息,如案件编号或附加说明,只有标题和位置字段是必填项。

警员可以选择一个或多个证物袋同时录入条目;他们还可以选择一个或多个类别(毒品、武器、电子产品或其他)。任何物品只要装在证物袋中,都可以录入证物存储系统。

三、监管链

执法主管可以搜索和访问证物条目。主管还可以从条目中移除特定证物袋。这将提示他们输入原因,该原因将被记录在条目的监管链中。主管还可以选择向证物条目添加或重新添加物品,以便添加遗漏的证物或重新添加因调查而暂时移除的证物。

四、旧条目

旧条目不会迁移到新系统并将被删除;这确保没有损坏或格式错误的数据从旧系统带入,因为新系统使用完全不同的方法来存储和检索物品。然而,法律派系管理和开发者将有特殊权限根据他们的判断为重要调查恢复旧条目。

2025年10月19日

功能展示:实时天气与预报系统

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功能展示:实时天气与预报系统

Live Weather & Forecasting

概述 Overview

现有的天气系统虽然功能上可行,但并不够真实。天气可能在短短一小时内从晴空万里突然变成暴风雨,又马上恢复晴天。为了解决这一问题,并为玩家提供更多与天气相关的角色扮演机会,我们决定推出一个更逼真的实时天气系统(Live Weather System)。

在新系统下,天气被划分为三个区域:

洛圣都(Los Santos)、沙滩岸(Sandy Shores)和帕雷托湾(Paleto Bay)

每个区域的天气依据现实对应地区:

洛杉矶(Los Angeles)、沙漠湖(Desert Shores)与莫罗湾(Morro Bay)

实际效果 In Practice

这种区域划分意味着天气会随着玩家在地图上的移动而变化。系统中设计了一系列规则和逻辑,确保天气变化尽可能平滑。不过在极端天气过渡时,玩家可能仍会注意到变化。由于这三个区域都属于同一州份,我们预计不会出现非常剧烈的差异。

更新内容一览 Full Overview of Changes

感谢 @zoephix 的协助,现在手机天气 App 能显示三个区域的逐小时天气与三天预报。玩家可以据此提前规划活动,增强角色扮演沉浸感。

/weather 指令已更新,可显示当前区域(LS、SS 或 PB)的温度、风速、湿度,并根据玩家所在海拔计算体感温度(例如在山中露营或狩猎)。

下雨时,降雨强度随平均降水量动态调整。若为小雨,游戏中也将呈现小雨效果。跨区域移动时,雨势会逐渐过渡。雨后积水可能残留地面,这是 GTA5 引擎限制。

区域间天气会自然过渡——例如在高速公路上行驶时,天空颜色会逐渐变化。

云层大小与透明度也将随区域变化自动调整。

额外说明 Additional Notes

我们已尽力让天气变化尽可能自然,但完美的平滑过渡仍需时间调校。请玩家耐心等待,我们会持续优化并寻找最合适的平衡。

媒体展示 Media

2025年10月19日

功能展示:处方与药房系统

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功能展示:处方与药房系统

概述

该处方系统旨在增强服务器内医疗角色扮演的体验,使医疗组织能够为玩家开具处方药物,并通过药房发放。 系统设计追求沉浸感,为医生、药师与患者提供更多互动与剧情空间。

一、处方签发

值班中的医院组织成员可通过指令 /prescriptions 打开处方管理菜单, 在其中搜索现有处方或创建新处方。 医生可选择药物种类(由管理组配置)、剂量,以及填写诊断与使用说明等角色内信息。

二、处方药发放

患者在获得处方后,需要前往药房进行取药。药房是一种新的商业类型。 系统支持完整流程,但鼓励通过角色扮演完成,以留出灵活空间(如假药、诈骗等剧情)。 玩家可展示自己的处方物品,或使用 /showprescription 展示电子处方。

药剂师可在系统中通过患者姓名或处方编号检索到相应记录, 然后点击“发放”按钮以生成药物并自动从药房的企业账户扣除成本。 系统会提示药师向患者收取金额(约为企业利润 20%)。

三、药房经营

新增药房类型商业。除发放处方药外(需药师上班状态 /startshift), 还会将部分日用品从便利店转移至药房,如止痛药、绷带、注射器、避孕药等。 即使无人上班,这些基础物品仍可购买。未来还将添加更多特殊药品。

药房可通过管理组申请,未来将在 UCP 系统中开放申请入口。

四、药品系统

为进一步丰富医疗体系,新增“药物”机制,与原有的“脚本药品”不同。 若服务器已有对应脚本药(如芬太尼、吗啡),仍可开具。 对于未收录或使用率较低的药物,则可使用 /createmedication 创建。

医生可在处方窗口中手动输入任意药名。若药物非脚本项,系统会提示使用 /createmedication。 此命令不仅限于处方,也可在医疗或药房场景下自由使用,只要符合现实逻辑。

当前支持的药物类别包括:

镇痛药(Analgesic)

非甾体抗炎药(NSAID)

抗生素(Antibiotic)

退烧药(Antipyretic)

抗组胺药(Antihistamine)

抗抑郁药(Antidepressant)

抗精神病药(Antipsychotic)

抗癫痫药(Anticonvulsant)

止吐药(Antiemetic)

支气管扩张剂(Bronchodilator)

抗凝血药(Anticoagulant)

胰岛素(Insulin)

药物形态分为四种:片剂、糖浆、乳膏、滴液。 使用药物可恢复少量生命值(不超过 100HP),并在描述中显示药理效果以供角色扮演使用。 若玩家患有相应疾病并服用正确药物,症状持续时间将略微缩短。

本系统旨在提升医疗组织与患者之间的互动深度,并将根据社区反馈持续优化。 如果你在使用该系统时遇到任何问题,欢迎通过 KOOK 工单联系开发团队!

2025年10月19日

功能展示:海报系统

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功能展示:海报系统

我们推出了一套全新的“海报系统”,允许玩家在三维空间中放置图片。 通过该功能,你可以在游戏中创建广告牌、组织标志或装饰性艺术画作等多种视觉元素。

本功能将于 2025 年 9 月 1 日正式上线。

一、使用方法

若要放置一张新海报,只需使用 /drawposter 指令并附上图片的 URL, 然后在你的房产中选取左上角与右下角的坐标点, 最后使用 /finishdrawing 完成放置。

若在过程中出错或想取消,可使用 /canceldrawing。

你可通过 /editposter 修改海报图片, 也可使用 /removeposter 删除已放置的海报。

例如,若你想放置一张带有 RageMP 标志的海报,可输入以下命令:

/drawposter https://gta5grand.com/wiki/wp-content/uploads/2022/02/b0XyTyF-1.png

二、使用限制

海报仅可放置于你拥有或租赁的房产内部。

目前,可放置海报的数量取决于你的赞助等级:

合作伙伴可在其所有房产内放置最多 10 张海报。

白金赞助者可放置最多 5 张海报。

黄金赞助者与普通玩家暂时无法放置海报。

三、未来规划

未来,我们计划扩展此系统的适用范围,例如: 允许在 Dimension 0 中放置广告牌、商铺标志、艺术展示等更多公共视觉元素。

四、展示截图

如果你在使用该系统时遇到任何问题,欢迎通过 KOOK 工单联系开发团队!

2025年10月19日

功能展示:企业权限系统

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功能展示:企业权限系统

为了让企业管理更灵活、更具深度,我们对原有的权限系统进行了全面重构。 固定权限已被全新的动态权限体系取代,企业主现在可以自由创建并定义属于自己的职级系统。

一、企业管理界面改版

员工管理界面已被完全重制,以整合新的权限系统。 除保留“员工列表”和“招聘员工”菜单外,还新增了两个新选项: 职级列表(Ranks List) 与 创建职级(Create Rank)。

新界面使职级与员工管理可以完全在同一菜单中进行。 旧版命令 /bpromote 与 /bdemote 已被移除, 取而代之的是新的命令: /brank [目标] [职级名称]。

二、创建与管理职级

企业主可通过“创建职级”子菜单建立自定义岗位。 只需输入职级名称,并勾选希望授予的权限,即可创建。

目前可选的权限类型共有十种:

经理(Manager): 拥有企业全部权限,勾选此项后无需再选其他权限。

人事(Human Resources): 可使用 /brecruit、/bfire、修改员工职级(/brank 或 /bmanager)。

仓储(Storage): 可访问企业库存相关指令(如 /shop、/bar、库存、银行记录查询及设置界面)。

销售(Seller): 可使用销售与道具制作类指令,如 /dsvget、/setarcadeprice、/bmenu、/bsetmenu 等。

财务(Bank): 可访问银行功能(/banking、/btransfer、查看账目记录)。

支付(Payment): 若启用此权限,/bpay 收款将直接进入销售者账户,否则归入企业账户。

车辆(Vehicles): 可操作企业车辆(车库、生成与收回车辆)。

车辆管理(Vehicles Management): 拥有车辆操作与管理权限(如 /vbusiness 添加/移除企业车辆)。

钥匙(Keys): 可使用 /plock 及操作内部门锁。

库存(Inventory): 可访问企业房产的库存系统。

创建完成后,点击绿色按钮即可确认。 目前职级暂不可修改,请谨慎设定权限。 删除职级后,持有该职级的员工将自动变为“无职级”状态。

三、变更员工职级

新入职员工默认无职级,仅具备基础访问权限。 企业主可通过界面或指令将其晋升至任意已创建的岗位。

两种方式可进行职级调整:

管理界面: 提升按钮仍保留,但现在点击后会弹出“职级列表”, 只需选择目标职级即可完成操作。

命令行方式: 直接使用 /brank [目标] [职级名称] 即可。 命令 /bpromote 与 /bdemote 已完全移除。

新系统让企业管理更具层次性与灵活度,企业主可自定义岗位与权限结构,从而构建更真实的企业运营体系。 如果你在使用该系统时遇到任何问题,欢迎通过 KOOK 工单联系开发团队!

2025年10月19日

功能展示:Touring 纸牌游戏

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功能展示:Touring 纸牌游戏

系统简介

为了丰富服务器内的娱乐活动,继 UNO(ONE)纸牌游戏 大获成功之后, 开发团队推出了一款全新可游玩的多人小游戏——Touring 纸牌游戏! 这是一款操作简单、玩法轻松的卡牌竞速游戏,适合 2 至 5 名玩家 同时游玩, 基于现实同名纸牌的规则,并经过 GTAW 团队的视觉与系统优化改编。

一、游戏准备

你只需要一副 Touring 牌组 即可开始游戏! 可在任意 LTD 超市 购买。

与 UNO 类似,玩家可从物品栏中直接使用 Touring 牌组: 打开背包 → 选中 Touring Deck → 点击「使用」,即可创建游戏。 该牌组可重复使用,不会消耗。

二、游戏目标与基本规则

游戏目标非常简单: 率先累积 1000 英里 即可获胜! 玩家通过不同类型的卡牌前进或阻碍对手,每位玩家手中有 5 张牌。

里程卡(Miles): 提升分数,每张卡值 25–200 英里,率先达到 1000 英里者获胜。

攻击卡(Attack): 用于阻碍他人前进,例如爆胎、燃料耗尽等。

防御卡(Defense): 用于抵消攻击,每张攻击卡对应一张防御卡。

万能卡(Joker): 赋予特殊能力,如免疫特定攻击或解锁特殊事件。

游戏按照顺时针顺序进行。每回合玩家只能进行一个动作: 出牌或弃牌。出牌后自动补牌,轮到下一位玩家。

若想查看完整规则,可在游戏中输入 /touringrules,系统将显示详细玩法说明。

三、如何开始游戏

游戏创建者使用牌组物品后,会自动创建一个可加入的游戏房间。 附近玩家可输入 /joingame 指令加入(支持 2–5 人)。 当所有人加入后,创建者可开始游戏。 游戏开始后,不能再加入新玩家。

玩家加入后将看到专属 UI 界面,所有操作(出牌、离开、结束游戏等)均可在界面完成。

中央显示弃牌堆的最新卡牌。

下方为玩家手牌。

中央四周显示所有玩家信息,包括:

玩家昵称与当前得分(英里数)。

当前出牌者标识(黄色沙漏图标)。

受攻击状态与万能卡效果。

点击任意手牌后会出现两个选项:「弃牌」或「出牌」。 若为攻击卡,需先点击卡牌,再点击目标玩家进行攻击。 出牌后系统会自动补牌并结束回合。

四、胜负与结束条件

游戏可通过以下三种方式结束:

任意玩家率先达到 1000 英里(获胜)。

创建者手动结束游戏。

所有玩家退出游戏。

若卡组(共 110 张)全部用尽,游戏将无法继续, 此时由房主决定是否结束游戏或重新开局。

五、游戏指令

使用物品: 在背包中点击 Touring Card 创建新游戏。

/joingame: 加入他人创建的游戏。

/touringrules: 查看完整游戏规则。

其余操作(出牌、弃牌、结束游戏等)均通过 UI 完成。

如果你在使用该系统时遇到任何问题,欢迎通过 KOOK 工单联系开发团队!

2025年10月19日

功能展示:家庭系统

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功能展示:家庭系统

系统简介

家庭系统(Family System)是在社区反馈的基础上开发的全新功能, 旨在扩展现有的伴侣系统,为玩家提供一个更真实的家庭角色扮演环境。 玩家可以通过该系统正式组建家庭、认领子女、共享住宅与车辆权限, 从而使家庭角色扮演更加自然和便利。

一、全新机制

系统的核心功能为 /child 指令。 使用过 /partner 指令绑定伴侣的角色,即可使用 /child 指令 将其他角色设定为自己的子女。 被认领的子女将自动获得家庭共用房产与车辆的使用权限(可在设置中调整), 无需再频繁手动共享钥匙,让家庭角色扮演更贴近现实。

玩家可关闭自动权限共享功能,或为每位子女单独设置访问权限。 当自定义权限与默认设置冲突时,个别设置将具有更高优先级。

二、主要功能

/child 指令:父母最多可设定两名子女。子女将自动获得家庭资产权限,如需超过两名子女,需经管理员批准。

家庭管理器(Family Manager):可通过 /family 或个人菜单访问,用于管理子女的访问权限。 可设置哪些车辆、房产对子女开放,并调整默认家庭权限。

三、限制与冷却机制

为防止滥用与保持平衡,系统对家庭结构设定了若干规则:

默认每个家庭最多可拥有两名子女,额外名额需管理员批准。

子女必须与父母中至少一方共享姓氏。

父母与子女之间必须存在 20 岁以上 的年龄差。

若角色不符合上述条件,同样可提交管理员审批以例外通过。

四、后续更新

当前版本的家庭系统已实现家庭成员绑定与基础权限共享。 后续将根据社区反馈继续扩展功能,包括:

新增离婚与成员邀请功能,可直接通过管理器执行。

进一步增强家庭菜单界面与权限设置的可视化。

引入家庭记录系统,用于追踪家庭事件与关系变更。

团队将在稳定版本基础上持续优化,以满足更多玩家的角色扮演需求。

五、系统截图

如果你在使用该系统时遇到任何问题,欢迎通过 KOOK 工单联系开发团队!

2025年10月19日

功能展示:医疗提示系统

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功能展示:医疗提示系统

系统简介

医疗提示系统旨在为玩家提供更具沉浸感和互动性的医疗类角色扮演体验。 该系统采用自愿触发机制(Opt-in),在保持自由度的同时, 增强了游戏世界的真实感与医疗组织(如医院、急救部门)之间的联动性。 玩家可在游戏中随机触发不同类型的健康状况事件,从轻微不适到紧急医疗情况, 皆可通过角色扮演进行应对与处理。

一、触发机制

每位玩家在登录游戏时,都有极小概率被系统选中, 获得一次体验医疗事件的机会。系统会随机提供三种不同的健康状况, 玩家可自由选择其一进行角色扮演,也可直接跳过不参与。 这样确保医疗提示系统完全自愿,不会对普通玩家造成干扰。

为保持城市医疗事件的合理数量,每天仅允许有限玩家接受医疗提示。 达到上限后,其他玩家将不会再收到新的提示。

二、疾病与症状类型

系统中目前包含超过 60 种医疗状况,未来将持续扩展。 各类状况按严重程度分为:

轻度(Mild)

中度(Moderate)

重度(Severe)

紧急(Emergency)

严重程度越高的事件触发概率越低,以保持游戏平衡。 部分事件还受天气影响(如中暑、冻伤、晒伤等)。

三、角色扮演提示

当玩家接受医疗提示后,可使用 /symptoms 命令查看症状详情, 并根据症状进行角色扮演。 事件发生经过可由玩家自由设定(例如:电击可解释为家中插座漏电或工作事故等)。 此外,部分状况会在他人使用 /examine 时以可见症状显示。

四、治疗机制

值勤的医疗人员与医院职员可使用 /treat 命令为患者治疗。 某些病症(如过敏反应、鼻出血、脱水等)在治疗后会立即消失; 另一些病症会在治疗后逐渐缓解。若未治疗,症状持续时间将显著延长。

五、系统截图

如果你在使用该系统时遇到任何问题,欢迎通过 KOOK 工单联系开发团队!

2025年10月19日

功能展示:手机系统重制版

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功能展示:手机系统重制版

系统简介

新版手机系统进行了完全重制,以解决旧系统存在的大量错误与性能瓶颈,提升用户体验(QOL),并让整个通信功能与 2024 年标准接轨。 此次改版的目标不仅是让手机更高效、更稳定,同时为未来扩展更多功能与应用打下坚实基础。

一、数据迁移

所有玩家的核心数据均已被人工迁移至新系统。以下为迁移说明:

保留内容:电话号码、联系人列表、短信历史记录。

不保留内容:个性化设置、黑名单、通话记录(因旧系统结构限制)。

机型更新:所有智能手机现为 iFruit 15 型号;若你拥有独特色彩外观,将被完整保留。

我们确保了最重要的数据完整保留。如发现旧功能缺失,请通过工单反馈问题。

二、主要功能

可在游戏内使用 /selfie 或 /camera 拍照,并直接发送给联系人;所有照片将自动保存至手机图库。

支持手动添加本地照片至图库(与手机绑定,而非角色绑定)。

可自定义壁纸与头像(头像将对联系人可见)。

群聊功能:最多支持 15 人,并允许群主进行管理操作。

群组通话:最多支持 6 人。

通话保持与静音功能(可单独关闭话筒或听筒)。

文本消息支持 Emoji 表情。

短信已读回执功能。

新增匿名转账应用 CashTap,支持匿名汇款(每周上限 $30,000)。 管理团队或执法部门持令可追踪交易来源,且即便盗取手机,也无法访问他人账户。

新增 备忘录 应用(数据与手机绑定,可用于记录信息)。

内置 计算器 应用。

支持 人脸识别解锁。

可将常用联系人标记为“收藏”,并置于独立分组。

新增 /smsinchat 指令,可将短信显示于聊天栏,并跨会话保存。

三、未来计划

进一步改进 UI / UX 并添加自定义主题与外观。

推出多款手机系统界面(包括 Android 风格)。

扩展 CashTap,支持“请求转账”功能。

新增小游戏。

新增广告 App 与出租车 App。

与 UCP 深度整合,增强账户与数据交互。

当前版本为第一阶段,重点在于稳定与核心体验。未来更新将进一步扩展应用生态。

四、系统展示

如果你在使用该系统时遇到任何问题,欢迎通过 KOOK 工单联系开发团队!

2025年10月19日

功能展示:环境事件系统

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功能展示:环境事件系统

系统简介

环境事件系统旨在为玩家与组织提供更多动态的角色扮演机会。 系统会在地图上随机生成由管理员预设的各类事件, 包括事故、自然灾害、突发状况等多种类型, 由不同组织负责响应与处理,从而增加世界的活跃度与真实性。

每个事件都具有不同的“权重等级”,等级越高出现的频率越低。 事件生成后会在地图上加载多个与之相关的物件(如车辆、碎片等), 玩家在发现这些场景后需根据实际情况自行呼叫相关组织前来处理。 系统不会自动通知任何组织,确保事件的发现与处理过程完全依赖角色扮演。

若事件在 2小时内未被处理,将自动清除。 同时,服务器在任意时段最多可同时存在多个事件, 随机性与稀有度设定保证了环境的多样性与不确定性。

生成机制

系统每隔 7至9小时 会尝试生成一轮新事件。 每次生成尝试有 50% 概率被跳过(即不生成任何事件), 以防止频繁重复触发造成玩家疲劳感。 该概率与刷新间隔可由开发团队在未来版本中调整。

部分事件可能同时出现在不同地点, 不同组织(如消防局、警察局、环境局等) 可根据事件类型进行响应与清理。

指令说明

/event cleanup — 用于清理事件现场;仅能由具备相应权限的组织成员使用。

允许清理事件的组织由管理员在创建事件时指定。 各组织将收到对应的常规指令说明,确保事件响应符合常识与职责范围。

如果你在使用该系统时遇到任何问题,欢迎通过 KOOK 工单联系开发团队!

2025年10月19日

功能展示:测速摄像头系统

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功能展示:测速摄像头系统

系统简介

为了提升城市交通的真实性与秩序感, 新增了“测速摄像头系统”, 通过在城市道路布置自动测速设备, 有效遏制超速驾驶、保障行人安全并营造真实的驾驶环境。

系统由 Shifu 开发,Ashmoday 与 Gibbz 负责完善与最终优化。

使用方法

管理员可在城市任意地点动态放置测速摄像头。 每台摄像头均具备独立监测范围与限速参数。

当车辆经过摄像头范围时,系统会自动检测其行驶速度。 若超过预设限速,将立即收到屏幕提示警告驾驶员减速。

如果驾驶员无视警告继续超速行驶, 下次经过任意测速摄像头时将自动触发罚款。 系统设置了冷却机制,确保处罚公平并避免频繁罚单。

所有罚单均为系统自动判定,不可通过 IC 或 OOC 申诉。 换言之,只有确实超速时才会被系统处罚。

系统截图

如果你在使用该系统时遇到任何问题,欢迎通过 KOOK 工单联系开发团队!

2025年10月19日

功能展示:彩弹射击系统 V2

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功能展示:彩弹射击系统 V2

系统简介

为了丰富服务器的娱乐活动并激发玩家间的互动,我们对旧版的彩弹射击系统进行了全面重制。 新系统在保留原有趣味性的基础上,新增了更多配置功能和经营玩法, 让玩家与企业主都能获得更加多样化、动态化的游戏体验。

一、前置条件

新版系统将彩弹场视作一种独立的企业类型,而非特殊房产。 因此,它拥有与常规企业相同的权限体系与收益结构:

拥有“销售员”权限的员工可在企业内开启游戏;

拥有“经理”权限的员工可创建或修改游戏配置;

每个企业同一时间仅能进行一场彩弹游戏。

二、游戏配置

管理员可使用命令 /airsoftmanager 打开配置管理界面, 支持最多六套预设配置,用于快速定义不同玩法与规则。 所有配置内容均通过图形化界面操作,简单直观。

配置项包括:

游戏模式: 死斗模式、团队死斗、夺旗模式;

游戏名称与价格: 参与费用由企业设定;

结束条件: 比分上限或时间限制;

自动复活: 死亡后可使用 /getup 在基地重生;

访问权限: 公开或仅限受邀;

生命值上限: 最高 150;

计分规则: 每次击杀、夺旗等动作对应的分数;

游戏时长: 自定义分钟数。

管理员可自由选择允许使用的武器类型,从全武器列表中勾选即可:

三、出生点与旗帜

管理员需为每个配置设定出生点,以确保玩家在正确位置重生。 使用以下命令:

/setairsoftspawn [配置名] [队伍]:设置出生点;

/listairsoftspawn [配置名]:查看所有出生点;

/deleteairsoftspawn [配置名] [ID]:删除指定出生点;

/setairsoftflag [配置名]:设置夺旗模式下的旗帜初始位置。

四、游戏流程

开启游戏:

企业主可使用 /startairsoft [配置名] 启动游戏。 若需提前结束,可使用 /endairsoft。

加入游戏:

玩家在企业内输入 /joinairsoft [队伍] 加入。 如果为“仅限受邀”模式,员工需使用 /addplayer [队伍] [玩家] 邀请。

加入后,玩家将自动获得:

指定武器;

计分界面(含队伍比分);

出生点位置;

对应颜色的昵称标签。

游戏规则补充:

玩家可在基地使用 /changeweapon 更换已解锁武器;

团队模式下连续击杀三名队友将被强制移出;

夺旗模式中,持旗者的名字会变绿并携带旗帜模型;

若持旗者死亡,旗帜将掉落在死亡位置;

离开场地会被系统自动移出游戏。

五、常用指令

管理员:

/airsoftmanager — 打开配置管理界面

/setairsoftspawn [配置名] [队伍] — 设置出生点

/listairsoftspawn [配置名] — 查看出生点

/deleteairsoftspawn [配置名] [ID] — 删除出生点

/setairsoftflag [配置名] — 设置旗帜位置

员工:

/startairsoft [配置名] — 启动游戏

/addplayer [队伍] [玩家] — 邀请玩家入队

/endairsoft — 结束当前游戏

/kickairsoftjoueur [玩家] — 踢出玩家

玩家:

/joinairsoft — 加入当前游戏

/leaveairsoft — 离开游戏

/changeweapon — 更换武器(仅基地内可用)

/getup — 死亡后起身复活

F10 — 开关游戏界面

六、演示视频

2025年10月19日

功能展示:拆弹机器人系统

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功能展示:拆弹机器人系统

系统简介

拆弹机器人系统旨在提升警务部门与犯罪组织在涉及爆炸物威胁时的角色扮演真实度。 它为执法组织提供了远程排爆、勘查和安全处置的互动手段, 同时为非法角色提供了更多战术应对与剧情发展空间。

使用方法

当组织获得 LFM 批准的相应权限后,值勤成员可使用 /brobot 指令启动机器人系统。 可用子命令如下:

/brobot spawn:在当前位置生成机器人。每个组织同一时间仅可存在一台机器人。

/brobot control:进入控制模式,玩家将“传送”至机器人位置并接管控制。 控制结束后,其他成员可从当前位置接手操作。系统会在原地自动放置 /createscene 场景标记。

/brobot despawn:移除当前机器人。

/brobot nv:切换夜视模式。

当玩家处于机器人控制状态时,所有本地语音、低声、喊叫、/me 与 /do 指令均会带上“机器人语音”前缀, 同时保持原有音量与距离范围规则(例如 /s 仍会比普通语音更远)。

为避免通信干扰,使用机器人时的无线电通信(/r)将不会在周围玩家可见, 而只会显示在所使用的无线频道中,确保信息传递的保密性。

系统截图

如果你在使用该系统时遇到任何问题,欢迎通过 KOOK 工单联系开发团队!

2025年10月19日

功能展示:笔记系统 Markdown 编辑器

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功能展示:笔记系统 Markdown 编辑器

系统简介

笔记系统现已全面升级,支持以 Markdown 格式编辑文本内容。 玩家在游戏中不再需要通过聊天窗口直接输入文字, 而是可以通过专用编辑界面进行格式化排版,使文字显示更整洁、更专业。

使用方法

编辑笔记时,使用以下步骤:

/note [id] [数量] name [名称]:为笔记命名;

/note [id] [数量] content:打开笔记内容编辑界面。

展示笔记的方式保持不变: 使用 /shownote [玩家ID] [笔记ID] 即可将笔记展示给其他玩家查看。

Markdown 格式说明

Markdown 是一种轻量级文本标记语言, 可通过简单符号实现排版、标题、列表、图片、链接等效果, 极大提升笔记内容的可读性和视觉层次感。

标题: 使用 # 开头添加标题,例如 # 一级标题 或 ## 二级标题;

加粗与斜体: 使用 **文本** 实现加粗,*文本* 实现斜体;

列表: 使用 * 或 - 创建项目符号列表,例如:

* 项目一

* 项目二

链接: 使用 [显示文字](链接地址),例如 [GTAW官网](https://gta.world);

图片: 使用 ![说明文字](图片链接),例如 ![示例图](https://i.imgur.com/tNBKl5O.png);

代码块: 使用反引号 ` 包裹内容显示单行代码,或使用三个反引号显示多行代码块。

如果你在使用该系统时遇到任何问题,欢迎通过 KOOK 工单联系开发团队!

2025年10月19日

功能展示:逮捕与认罪系统

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功能展示:逮捕与认罪系统

系统简介

以往被逮捕的玩家需要手动填写认罪信息。 每次逮捕都要求执法人员向嫌疑人解释流程, 玩家需选择“认罪”或“不认罪”,并手动提供论坛用户名。 这一繁琐流程容易因沟通失误或操作错误导致信息缺失。

新系统彻底自动化了这一流程,减轻执法部门负担, 同时让犯罪角色玩家能更直观地完成认罪操作。

逮捕界面

执法人员无需再记忆复杂的指令与参数, 只需输入 /arrestprison 即可打开逮捕信息填写窗口。 系统会自动要求填写必要信息(罪名、刑期、保释金等)。 原有功能如“逮捕类型”“牢房编号”等保持不变。

最低刑期: 罪行可判的最短时间(以分钟计)。

最高刑期: 罪行可判的最长时间(以分钟计)。

是否需案件记录: 若勾选,将跳过玩家的认罪流程。

逮捕类型: 男/女/PC 等(与原系统一致)。

牢房编号: 可选填写。

保释金额: 若嫌疑人符合保释条件需填写金额,否则可留空。

逮捕警员: 若处理与逮捕警员不同,可指定。

新版“逮捕计算器”现在会在判刑时自动显示最小与最大刑期(分钟计)。

认罪界面

当玩家被逮捕后,将弹出提示窗口,显示所有可选的认罪类型及其结果。 若符合保释条件,还会出现“立即缴纳保释金”的选项, 玩家可自行支付并立刻离开,不再需要警员手动放人或开罚单。

玩家一旦做出选择,系统将立即处理并自动创建记录: 若玩家选择“不认罪”,系统会生成后续的案件审理档案, 同时提示玩家填写论坛用户名(如需要)。 执法人员也会实时收到该玩家选择的认罪结果通知。

如果你在使用该系统时遇到任何问题,欢迎通过 KOOK 工单联系开发团队!

2025年10月19日

功能展示:电视系统

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功能展示:电视系统

系统简介

电视系统是服务器中最受欢迎、呼声最高的功能之一。 得益于 RageMP 对 3D CEF 流媒体的更新支持, 我们开发出一套完整、真实的电视系统,使玩家无需使用第二个显示器, 就能在游戏内与朋友一起观看视频、节目或电影,享受沉浸式娱乐体验。

使用方式

玩家只需靠近电视,打开交互菜单(或输入 /tv), 即可调出电视菜单并输入 watch2gether 的链接。 链接在一次电视会话中只需输入一次。 只有房屋钥匙持有人或商铺员工才可进行此操作。

输入链接后,你可以通过 /tvr 或 /tvremote 指令控制电视。

遥控器功能

无需离开游戏或保持浏览器标签页开启, 玩家可直接使用 /tvr 操作遥控器控制播放。 所有操作(暂停、播放、快进、快退)均可实时同步给观看的所有玩家, 唯独音量控制为客户端独立操作。

你可以使用 /giveremote 或通过交互菜单将遥控器交给他人, 对方即可共同控制播放,而你也会保留自己的遥控器。

常见问题

1. 哪些家具支持电视功能?

所有旧版电视家具均兼容此系统,包括电影院屏幕。部分支持对象如下:

豪华影院系统

50年代复古电视

大型/中型平板电视

影院投影幕布

现代电视墙、桌面组合电视等

白色、木质、玻璃电视柜等系列

2. 如何调节音量?

使用 /tvv 或 /tvvolume 可调节客户端音量,不影响他人。

3. 支持哪些视频链接?

支持所有 watch2gether 支持的平台,例如 YouTube、SoundCloud、Vimeo、Streamable 等。

4. 电视卡顿或不播放怎么办?

罕见情况下可使用 /fixtv 重启电视播放流。

5. 能否播放自定义链接或屏幕共享?

可以!你可以在 watch2gether 上共享窗口或浏览器标签页, 实现直播式的同步播放,其他玩家也可实时观看。

注意:当你使用屏幕共享时,其他玩家可能无法通过 /tvv 调节音量。 他们可以通过系统音量混音器手动调节,这仅适用于自定义屏幕共享的情况。

6. 是否有观看人数限制?

没有,所有在同一室内的玩家均可观看。

7. 是否可用于室外?

不可以。电视系统仅支持室内环境,且同一室内仅能播放一台电视。

如果你在使用该系统时遇到任何问题,欢迎通过 KOOK 工单联系开发团队!

2025年10月19日

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